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ES6变量的解构赋值
阅读量:6495 次
发布时间:2019-06-24

本文共 3137 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

含义

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

在解构没出现前,我们只能直接为变量赋值

let a = 1;let b = 2;let c = 3;

ES6 允许写成下面这样

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

分析:从数组中提取值,并按照对应位置为变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

数组的解构

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];foo // 1bar // 2baz // 3let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3];x // 1y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];head // 1tail // [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a'];x // "a"y // undefinedz // []

如果解构不成功,变量的值就等与undefind.如:

let [foo] = [];let [bar, foo] = [1];  //结果都是undefind

对象的解构赋值

解构适用于数组,也同样适用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"

数组与对象的解构不同在于:数组的元素时按次序排列决定的,而对象的属性没有次序,所以变量必须与属性同名,才能取到值

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // undefined

如果变量名和属性名不一致,必须写成下面这样:

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };let { first: f, last: l } = obj;f // 'hello'l // 'world'

对象的解构是先找到同名属性,让后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,不是前者

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // "aaa"foo // error: foo is not defined

对象的解构也可以嵌套:

let obj = {  p: [    'Hello',    { y: 'World' }  ]};let { p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"此时p是模式,不是变量,所以不会被赋值,可以修改成一下给p赋值:let obj = {  p: [    'Hello',    { y: 'World' }  ]};let { p, p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"p // ["Hello", {y: "World"}]

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';a // "h"b // "e"c // "l"d // "l"e // "o"----------获取数组lengthlet {length : len} = 'hello';len // 5

函数参数的解构赋值

function add([x, y]){  return x + y;}add([1, 2]); // 3//函数的参数的解构也可以用默认值function move({x = 0, y = 0} = {}) {  return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, 0]move({}); // [0, 0]move(); // [0, 0]//下面的另一种写法,结果不一样function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {  return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, undefined]move({}); // [undefined, undefined]move(); // [0, 0]//上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。//undefined就会触发函数参数的默认值。[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);// [ 1, 'yes', 3 ]

数值和布尔值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象.

let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true//上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeErrorlet { prop: y } = null; // TypeError

设置默认值

解构赋值允许指定默认值,对象和数组都可以

数组

let [foo = true] = [];foo // truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

对象

var {x = 3} = {};x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};x // 1y // 5var {x: y = 3} = {};y // 3var {x: y = 3} = {x: 5};y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};msg // "Something went wrong"

默认值为表达式

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {  console.log('aaa');}let [x = f()] = [1];      //由于x能取到值,所以函数f根本不会执行,代码等价于----------let x;if ([1][0] === undefined) {  x = f();} else {  x = [1][0];}

ps:

资料来源于阮一峰的《ECMAScript 6 入门》

转载地址:http://eauyo.baihongyu.com/

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